
Xbox z rekordowymi zwolnieniami. Microsoft zmienia strategię marki
- Dodał: Seweryn Adamczyk
- Data publikacji: 07.07.2026, 12:42
Microsoft ogłosił „najbardziej znaczącą restrukturyzację w historii firmy”, która obejmuje gigantyczną falę zwolnień oraz rozstanie się z wieloma uznanymi studiami deweloperskimi. Decyzja ta jest elementem bolesnego „resetu”, który ma na celu uzdrowienie finansów marki w obliczu zmieniających się warunków rynkowych.
Kryzys sprzętowy i drastyczne cięcia etatów
Asha Sharma, nowa dyrektor generalna Xboksa, w wewnętrznym liście do pracowników przyznała, że obecny biznes „nie jest zdrowy”. Marże firmy są od 3 do 10 razy niższe niż u bezpośredniej konkurencji, a w typowym roku marka traciła aż 64 centy na każdym zainwestowanym dolarze.
Według kierownictwa branża mierzy się obecnie z „najpoważniejszym kryzysem sprzętowym w swojej historii”.
Skala redukcji zatrudnienia jest bezprecedensowa, w bieżącym roku fiskalnym pracę w dziale Xbox straci 3200 osób (ok. 20% personelu), z czego połowa otrzymała wypowiedzenia natychmiast.
Microsoft planuje uprościć strukturę organizacyjną firmy. W wybranych działach liczba poziomów zarządzania ma spaść z 14 do 3-5, co ma usprawnić podejmowanie decyzji. Jednocześnie stanowisko dyrektora operacyjnego (COO) obejmie Helen Chiang.
Los studiów deweloperskich i nowa strategia
W ramach restrukturyzacji Microsoft pozbywa się pięciu znanych zespołów:
- Double Fine Productions oraz Compulsion Games odzyskują niezależność, zachowując prawa do swoich marek i dotychczasowych katalogów gier.
- Ninja Theory (Hellblade) oraz Undead Labs (State of Decay) zostają sprzedane nowym właścicielom, którzy zagwarantowali finansowanie dla powstających projektów.
- Arkane Lyon przechodzi obecnie proces obowiązkowych konsultacji, co najpewniej zakończy się jego wydzieleniem ze struktur firmy.
Mimo tak głębokich zmian, Microsoft zapewnia, że żadna z oficjalnie zapowiedzianych gier nie została anulowana.
Nowa strategia zakłada skupienie zasobów na najsilniejszych markach, takich jak Call of Duty, Halo, Minecraft, Fallout oraz The Elder Scrolls. Sharma wierzy, że te działania pozwolą firmie powrócić na ścieżkę wzrostu do 2027 roku.
Zobacz też: Masowe zwolnienia w Ubisoft i Quantic Dream wywołały falę międzynarodowych protestów
