Likwidacja polskich oddziałów Xbox oraz Bethesda w ramach globalnych cięć Microsoftu
microsoft.com

Likwidacja polskich oddziałów Xbox oraz Bethesda w ramach globalnych cięć Microsoftu

  • Dodał: Seweryn Adamczyk
  • Data publikacji: 20.07.2026, 12:04

 

Amerykański gigant technologiczny wdraża nową strategię operacyjną, która prowadzi do znaczących zmian w zarządzaniu rynkami regionalnymi. Decyzja ta wiąże się z rozwiązaniem lokalnych zespołów odpowiedzialnych za promocję i komunikację kluczowych marek gamingowych w naszym kraju.

Kulisy decyzji o zamknięciu biur Xbox Polska i Bethesda Polska

Zgodnie z nieoficjalnymi doniesieniami potwierdzonymi przez pracowników, Microsoft zdecydował o likwidacji swoich struktur nad Wisłą. Umowy osób odpowiedzialnych za PR i marketing obu marek zostały zakończone z dniem 30 czerwca 2026 roku

 

Restrukturyzacja ta jest częścią szerszego planu nowej szefowej marki Xbox, Ashy Sharmy, który zakłada redukcję około 3200 etatów w skali globalnej. Głównymi powodami tych działań są optymalizacja zarządzania, chęć uproszczenia struktur oraz koncentracja zasobów na najważniejszych markach takich jak Minecraft, Fallout czy Doom. 

 

Polska nie jest odosobnionym przypadkiem, ponieważ podobny los spotkał również oddział w Czechach. Lokalne zadania zostaną teraz przejęte przez centralę europejską, co wpisuje się w trend cyfryzacji komunikacji z odbiorcami.

Wpływ zmian na sytuację graczy i rynek gier w naszym kraju

Dla przeciętnego użytkownika konsol codzienne korzystanie z ekosystemu Microsoftu nie ulegnie zmianie, ponieważ Xbox Store oraz usługa Game Pass są zarządzane globalnie. Za dystrybucję pudełkowych wydań gier na polskim rynku nadal odpowiadać będzie firma Plaion Polska. 

 

Największe straty odczują media branżowe oraz twórcy internetowi, którzy tracą bezpośredni łącznik z korporacją. Eksperci wskazują na ryzyko mniejszej obecności marki na lokalnych wydarzeniach takich jak Poznań Game Arena oraz niepewność dotyczącą przyszłych polonizacji gier. 

 

Likwidacja tych zespołów kończy niemal dwudziestoletni etap budowania społeczności, który rozpoczął się wraz z premierą konsoli Xbox 360 w listopadzie 2006 roku. Od teraz wszelkie działania promocyjne będą koordynowane bez wsparcia lokalnych ekspertów znających specyfikę rodzimego rynku.

 

 

 

 

 

Zobacz też: Bethesda ujawnia ambitne plany: The Elder Scrolls 6 i powrót serii Fallout